1、负责游戏中角色的战斗机制及技能设计;
2、负责游戏的战斗体验,突出打击感与表现力,优化战斗节奏、战斗操作手感、地图与角色之间的交互体验;
3、对游戏中各角色进行战斗平衡,保证所有角色的战斗价值;
4、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色动作、特效、战斗机制、战斗表现等
1、两年以上回合制手游战斗系统研发经验;
2、有一个以上完整项目从研发到上市的完整开发经验;
3、有丰富的游戏体验经历,至少深入研究过两款以上知名回合制手游;
4、有一定的美术表达和鉴赏能力,熟悉回合制手游制作流程,能够准确详细的表达出角色的动作设计和各种战斗表现;
5、善于沟通,承压能力强,推动力强,有较强的逻辑思维能力和分析能力,勇于创新;
6、工作严谨认真,对游戏细节有极强的把控能力。
1、根据项目设计方向,协助主策进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
2、负责游戏系统功能的设计,文档编写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收;
3、与技术人员的协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
4、充分考虑玩家需求,注重玩家游玩体验,完成系统功能和界面操作设计。
5、配合测试组进行功能测试
1、3年以上游戏系统策划工作经验(手游戏最佳);
2、热爱游戏,游戏经验丰富,对各类游戏尤其是MMORPG和放置类手游有深入的体验和研究;
3、具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法及系统设计要点;
4、具备良好的沟通表达能力和抗压能力